Nombres de monstruos bonitos — 150 ideas y cómo inventar el tuyo
Ponerle nombre a una criatura es más difícil que dibujarla, lo cual es injusto. Pasas una hora con los cuernos y luego te quedas veinte minutos escribiendo nada.
Abajo hay una lista de la que puedes robar directamente, organizada por el sonido del nombre y no por tema — porque el sonido es lo que hace que un nombre resulte tierno, y las listas temáticas ("¡nombres de comida!", "¡nombres de naturaleza!") suelen producir nombres que no encajan con el dibujo.
Después de la lista está el método, que es más útil que la lista.
Redondos y suaves
Vocales abiertas y consonantes blandas. Se leen como amistosos, algo torpes, inofensivos.
Bumbo · Mochi · Pom · Ñoño · Dulo · Nibo · Olo · Pudín · Blop · Gumbo · Tambo · Roco · Bunbún · Tato · Umo · Almo · Dolo · Muñi · Bolo · Ñam · Bobo · Lolo · Momo · Pipo · Grumbo · Tumbo · Nogo · Bubu · Panza · Guibo
Afilados y pequeños
Consonantes duras y cortas. Van bien con criaturas que son tiernas y claramente capaces de morderte.
Skit · Nix · Tac · Bip · Zap · Cric · Pex · Snip · Vex · Kit · Toc · Grit · Zib · Nico · Piñón · Fizz · Tic · Clik · Raspa · Zarza · Pincho · Sket · Jinx · Púa · Ortiga · Chispa · Tik · Colmillo (irónico) · Pico (igual) · Alfiler
Largos y flotantes
Dos o tres sílabas, apagándose. Se leen como soñadores, dormidos, un poco tristes.
Alowen · Mirro · Sindri · Velo · Osilo · Nimue · Alameda · Tarro · Lumen · Sable · Amaro · Véspera · Adelfa · Acedera · Sauce · Mora · Cindral · Elowen · Ceniza · Aventar · Solaz · Nimbo · Orrería · Bellota · Cardo · Vísper · Aurel · Marovén · Silo · Quilón
Palabras inventadas con forma
Palabras que suenan como si significaran algo. Normalmente la mejor categoría y la más difícil de hacer a propósito.
Grunclo · Snorbi · Flumf · Ragle · Bimbaruz · Corvis · Ñafle · Yorbi · Plim · Ñarlo · Squib · Fénico · Blorp · Tacle · Murbo · Craglete · Vispete · Duncle · Ñato · Zarcavil · Fumbo · Nocle · Brote · Gobeg · Trundo · Gribete · Jogle · Mimble · Skrik · Pumbo
Nombres humanos, dichos en serio
Infravalorado. Una criatura pequeña y horrible llamada Maribel es más graciosa y más memorable que cualquier palabra inventada.
Paco · Maribel · Ramón · Encarna · Gerardo · Loli · Trini · Nieves · Norberto · Purificación · Cleto · Marujita · Colín · Eulalia · Reginaldo · Pilarín · Wenceslao · Amparo · Chelo · Nicasio · Dolores · Alán · Gladis · Rogelio · Edna · Bernardo · Vera · Estanis · Iris · Malaquías
Comida, pero de refilón
Los nombres de comida directos (Galleta, Bizcocho) están bien pero saturados. Los oblicuos envejecen mejor.
Salmuera · Natilla · Corteza · Sémola · Mazapán · Salvia · Nuez · Pepino · Miga · Trufa · Pomelo · Ternilla · Cuajada · Azafrán · Toffee · Cebada · Alga · Pimienta · Sebo · Clavo · Miso · Hinojo · Praliné · Centeno · Cardamomo · Vinagre · Manteca · Suero · Anís · Alubia
El método de tres pasos
Las listas se acaban. El método no.
1. Elige el sonido antes que el significado. Mira el dibujo y decide si la criatura es redonda o afilada, rápida o lenta. Redonda y lenta → vocales abiertas y consonantes blandas (Bumbo). Afilada y rápida → consonantes duras y cortas (Skit). Si te equivocas aquí, ningún significado ingenioso lo salva.
2. Coge una palabra real y rómpela. No la palabra entera — un trozo. Zarza te da Zar, Zarme, Zarcavil, Arza. Caldera te da Calder, Dera, Caldo. Romper una palabra real da un nombre que suena con historia, cosa que la invención pura casi nunca consigue.
3. Dilo en voz alta dos veces, y luego dilo enfadado. Vas a decir este nombre en tres registros: neutro, encantado y exasperado. Un nombre que solo funciona encantado es un mal nombre. "Bumbo, no" funciona. "Véspera Sombralunar, no" no funciona.
Una prueba extra
Di el nombre, y luego di qué es la criatura. "Este es Grunclo. Es una seta con patas."
Si la frase te hace sonreír, el nombre está bien. Si te sorprendes explicando el nombre, está mal — un nombre que hay que explicar es un nombre al que la criatura nunca va a llegar del todo.
Si le estás poniendo nombre a una criatura que dibujaste
Es nuestro, así que léelo como descripción: en Inkmon un dibujo se convierte en una criatura que cuidas a diario, y el nombre se pone al eclosionar — antes de saber en qué se va a convertir. Ese orden importa más de lo que parece. Le pones nombre a un garabato, y entonces el nombre tiene seis semanas para acabar teniendo razón, cosa que suele pasar, porque doblas tu idea de la criatura hacia su nombre sin darte cuenta.
Ese es el argumento real para poner el nombre pronto y mal en vez de tarde y bien: el nombre está trabajando sobre ti todo el rato.