Qué dibujar cuando estás aburrido — 40 ideas que llevan a algo

Casi todas las listas de qué dibujar cuando estás aburrido fallan por lo mismo: te dan un sustantivo. "Un gato." "Un árbol." "Tu zapato." Dibujas el zapato, miras el zapato, y vuelves a estar aburrido, ahora con un zapato.

Las ideas de abajo están ordenadas por la energía que tengas de verdad, porque esa es la variable real. Y cada una tiene una condición de final — un punto donde sabes que has terminado — porque "dibuja un gato" no tiene final, y los dibujos sin final se abandonan.

Si tienes cinco minutos y ninguna energía

De una sola pasada. Sin lápiz, sin borrar, sin plan.

  1. Tu mano, pero con un dedo de más. No corrijas las proporciones.
  2. Lo último que comiste, de memoria, sin buscarlo.
  3. Un círculo. Después conviértelo en una cara que está teniendo un día peor que el tuyo.
  4. Lo que tengas justo a la izquierda, con una sola línea continua.
  5. La misma forma cinco veces, cada una un poco más torcida.
  6. Una puerta a un sitio donde preferirías estar. Solo la puerta.
  7. Tu estado de ánimo como símbolo del tiempo.
  8. Una criatura hecha exactamente de tres formas.
  9. Dos ojos, y luego decide de quién son.
  10. La inicial de tu nombre, como animal.

Condición de final: levantas el boli. Ya está. Son calentamientos, no obras.

Si tienes veinte minutos

Suficiente para una decisión o dos.

  1. Un animal que vive donde claramente no debería.
  2. Tu mascota como jefe final de un videojuego.
  3. Una planta que miente sobre ser una planta.
  4. El interior de una máquina que fabrica una sola cosa muy pequeña y muy concreta.
  5. Un monstruo cuya personalidad entera es una mala costumbre.
  6. Dos personajes que acaban de discutir. No dibujes la discusión.
  7. Un sombrero tan específico que podrías nombrar a quien lo lleva.
  8. Algo de tu infancia, mal recordado a propósito.
  9. El mapa de un sitio de un sueño.
  10. Tu tarea doméstica menos favorita, como la criatura que la causa.
  11. Un pez que ha evolucionado para tener un empleo.
  12. El mismo personaje a los 8, los 30 y los 80.
  13. Un huevo. Después, lo que sale de él.
  14. Un edificio que creció en vez de construirse.
  15. Una criatura sin patas que claramente se mueve muy bien.

Condición de final: tiene nombre. Si puedes nombrarlo, es una cosa; si no, es un garabato.

Si tienes una hora y de verdad quieres hacer algo

  1. Diseña una criatura a partir de un hábitat, no de un aspecto — elige primero un sitio (cueva profunda, salar, el interior de un reloj) y deja que el cuerpo responda al sitio.
  2. Redibuja un dibujo tuyo de la infancia lo mejor que puedas ahora. Mantén la composición.
  3. Una hoja de personaje completa de un animal inventado: frente, perfil, una expresión, un detalle en primer plano.
  4. Tu ciudad como una única criatura.
  5. Un animal construido solo con objetos de tu escritorio.
  6. Una pareja — depredador y presa — que claramente evolucionaron el uno contra el otro.
  7. La mascota de una tienda que no existe. Incluye el cartel.
  8. Algo que te da miedo, dibujado pequeño y un poco patético.
  9. Una criatura cuyo mecanismo de defensa es vergonzoso.
  10. Un monstruo, tres estados de ánimo: neutro, encantado, enfermo.

Condición de final: otra persona podría redibujarlo a partir de tu dibujo. Esa es la prueba real de un diseño.

Si quieres que el dibujo siga existiendo después de cerrar el cuaderno

  1. Dibuja una criatura que estarías dispuesto a cuidar cada día durante seis semanas.
  2. Dibuja la misma criatura dormida.
  3. Dibuja lo que come.
  4. Dibuja lo que le da miedo.
  5. Vuelve a dibujarla un mes después, sin mirar la primera.

Este último grupo es otro ejercicio, y merece la pena explicar por qué funciona.

Por qué "dibuja un gato" no cura el aburrimiento

El aburrimiento no es falta de actividad. Es falta de consecuencia. Un dibujo que se acaba en cuanto lo terminas no tiene consecuencia — por eso el zapato número cuarenta aburre igual que el primero.

Todo lo de la última lista lleva la consecuencia dentro, porque obliga al dibujo a persistir más allá del momento de dibujarlo. Una criatura que vas a volver a dibujar dentro de un mes es una criatura sobre la que tienes que decidir cosas: cuántos ojos, hacia dónde se curvan los cuernos, qué cara pone cuando está cansada. Esas decisiones son lo interesante de dibujar, y las ideas sueltas rara vez las fuerzan.

Puedes conseguir el mismo efecto de varias formas: un cuaderno donde un personaje se repita, dibujar para alguien que después va a preguntarte por él, o usar algo que mantenga el dibujo vivo por ti.

Dónde encaja nuestra app

Es nuestra, así que léelo como una descripción y no como una recomendación. Inkmon se basa exactamente en la última lista: dibujas un monstruo — en papel y lo fotografías, o en el lienzo de la app — y eclosiona como una criatura que vive en tu móvil. La alimentas, juegas con ella y la arropas por la noche, y después de unas seis semanas de cuidado diario el dibujo se regenera en una versión adulta de tu monstruo original.

El dibujo deja de ser un objeto terminado y pasa a ser algo con horario. No hace mejor artista a nadie, ni pretende hacerlo. Lo que hace es darle al dibujo un sitio al que ir.

Si eso no es lo que buscas, la idea 27 — redibujar un dibujo de tu infancia lo mejor que puedas ahora — es la más satisfactoria de toda la lista, y no cuesta nada.

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