Cómo dibujar una criatura que eclosione bien

Esto es lo que nadie se cree al principio: cómo dibujar una criatura para un juego tiene muy poco que ver con dibujar bien. Inkmon lee tu boceto, describe la criatura que ve y la dibuja en un estilo coherente. Las líneas temblorosas no sobreviven a ese proceso, pero las ideas vagas tampoco.

Así que el objetivo no es un buen dibujo, sino un dibujo claro. Esto es lo que marca la diferencia, más o menos por orden de impacto.

1. Llena la hoja

Una criatura dibujada pequeña en una esquina da menos información que la misma criatura dibujada grande. Usa casi todo el papel o casi todo el lienzo. Es lo que más impacto tiene de toda la lista y no cuesta nada.

2. Cierra las formas

Las líneas abiertas son ambiguas. Un contorno de cuerpo que se cierra sobre sí mismo, una cabeza que se ve que es una cabeza, extremidades unidas en puntos evidentes: las formas cerradas se leen limpias y vuelven pareciéndose a lo que querías.

3. Comprométete con una silueta

Tapa tu dibujo e imagina solo su contorno. ¿Lo distinguirías del de otra persona? La silueta es lo que hace que una criatura sea identificable, y es la propiedad que mejor se conserva desde tu boceto hasta el arte final y a lo largo de todas las etapas.

Alta y delgada, baja y redonda, ancha y acorazada, un rasgo enorme y todo lo demás pequeño: elige una y llévala más lejos de lo que te resulte cómodo.

4. Decide lo de las patas a propósito

Patas, sin patas, dos, cuatro, seis, una cola enroscada en su lugar: esto se lee literalmente de lo que dibujaste. Si quieres una masa flotante, dibuja una masa flotante sin nada debajo. Media pata que se sale por abajo de la hoja es la causa número uno de "¿y esto por qué lo tiene?".

5. Dale un rasgo memorable

Un cuerno. Un ojo enorme. Orejas demasiado grandes. Un caparazón. Una aleta larga.

Las criaturas que se leen como alguien casi siempre tienen un rasgo dominante y un cuerpo tranquilo que lo sostiene. Las criaturas con seis rasgos compitiendo se leen como ruido, y el ruido es lo único que el dibujado no puede afinar.

6. Enseña la cara

Los ojos son lo que convierte una forma en alguien, y en un juego que va de cuidar a ese alguien esto importa más que en cualquier otro sitio. De frente o de tres cuartos mejor que de perfil. Ojos grandes se leen como joven; ojos estrechos, como pícaro; ojos cerrados y contentos, como dulce. Todo eso se conserva.

7. Dibuja la postura que quieras

La postura se lee del dibujo, así que dibuja la actitud: pecho fuera y orgullosa, encogida y tímida, a media pirueta, hecha un ovillo. Una criatura dibujada rígida y simétrica vuelve rígida y simétrica.

8. Mejor tinta que lápiz, y fotografía en plano

Si dibujas en papel: boli oscuro sobre papel blanco, fotografiado en plano con luz uniforme y sin sombras cruzando la hoja. El lápiz flojo sobre papel de raya funciona; la tinta limpia sobre papel liso funciona mucho mejor. Si dibujas en la app, de esto ya se encarga ella.

9. Y para

Se generan tres variantes y eliges una. Ese es el control de calidad, y es más eficaz que otros veinte minutos de retoques. El detalle añadido cuando la forma ya funciona suele emborronarla en vez de afinarla.

Qué hace la app con tu dibujo

Tu dibujo se lee como una descripción —su forma, su silueta, su postura, la sensación que da— y se dibuja en el estilo de Inkmon a partir de esa lectura. La descripción habla de la criatura, nunca de la ejecución del dibujo: nada en la app va a llamar temblorosa a tu línea, y nada de lo que recibes es una crítica de tu arte.

Esa lectura también siembra el temperamento de tu criatura, el matiz que hay detrás de sus animaciones y de la voz de sus notificaciones. El temperamento es solo presentación: nunca cambia ritmos de bajada ni ningún número del sistema de cuidados. Una criatura tímida no es una criatura más difícil.

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