24 ideas para dibujar monstruos con la hoja en blanco

Casi todas las listas de ideas para dibujar monstruos te dan sustantivos —"dibuja un dragón de fuego"—, que es justo la parte en la que no estabas atascado. Lo difícil es lo que hace que una criatura parezca alguien y no una forma con ojos.

Así que primero tres reglas, y luego 24 ideas construidas sobre ellas.

Las tres reglas

Silueta antes que detalle. Tapa tu dibujo e imagina solo el contorno. ¿Lo reconocerías entre otros? Si no, ninguna cantidad de escamas lo arregla. Lleva una proporción más lejos de lo que resulte cómodo: muy alta, muy baja, muy redonda, muy ancha.

Un rasgo dominante. Un ojo enorme, un cuerno, orejas demasiado grandes, un caparazón que sea casi todo el cuerpo. Las criaturas con seis rasgos compitiendo se leen como ruido. Un cuerpo tranquilo sosteniendo una idea fuerte se lee como un personaje.

Dibuja la actitud. La postura transmite personalidad más fiablemente que la cara. Pecho fuera y orgullosa, encogida y tímida, a media pirueta, dormida hecha un ovillo. Una criatura dibujada rígida y simétrica se verá rígida y simétrica.

24 ideas

Empezando por la forma

  1. Una criatura que sea 80% cabeza.
  2. Una criatura sin patas que evidentemente se mueve igual.
  3. Algo largo y bajo, como un burlete con opiniones.
  4. Una esfera perfecta con las extremidades más pequeñas posibles.
  5. Una criatura mucho más alta de lo razonable, con pies diminutos.
  6. Algo hecho solo de curvas suaves, sin una sola línea recta.

Un solo rasgo

  1. Un único ojo enorme y todo lo demás en silencio.
  2. Un cuerno demasiado grande y un cuerpo que apenas lo equilibra.
  3. Orejas tan grandes que sirven de manta.
  4. Un caparazón en el que claramente se esconde.
  5. Una cola más pesada que la criatura.
  6. Una melena que sea casi toda la silueta.

Empezando por la personalidad

  1. Una criatura permanentemente un poco preocupada.
  2. Algo extremadamente satisfecho de sí mismo.
  3. Una criatura que se acaba de despertar.
  4. Algo tímido, dibujado a medio esconderse.
  5. Una criatura demasiado contenta por algo muy pequeño.
  6. Algo antiquísimo y nada impresionado.

Sacado de otro sitio

  1. Una criatura hecha con la forma de tu comida favorita: su forma, no su foto.
  2. Algo basado en una planta que tengas en casa.
  3. Una criatura con la silueta de un mueble de la habitación en la que estás.
  4. Algo que viviría en el tiempo que hace ahí fuera ahora mismo.
  5. Una criatura construida sobre la silueta de un instrumento musical.
  6. El último animal que viste, pero mal en un detalle concreto y con seguridad.

Cómo mejorarlo en tres minutos más

Llena la hoja. El problema más común de un boceto de criatura no es la criatura: es que está dibujada pequeña en una esquina con mucho papel vacío.

Cierra las formas. Las líneas abiertas se leen como ambiguas, y la ambigüedad es lo que hace que un dibujo parezca sin terminar aunque lo esté.

Enseña la cara de frente. De frente o de tres cuartos. Los ojos son lo que convierte una forma en alguien.

Y para. El detalle añadido cuando la forma ya funciona suele emborronarla. Si la silueta funciona, has terminado.

Qué hacer con el dibujo después

Una hoja de bocetos de criaturas suele acabar siendo una hoja de bocetos en un cajón. Dos cosas que merece más la pena hacer:

Ponle nombre y una frase de quién es. Cuesta treinta segundos y es la diferencia entre un garabato y un personaje que recuerdas.

Ponlo donde haga algo. En Inkmon, una criatura dibujada eclosiona en una criatura animada que cuidas a diario: tiene hambre, juega, duerme, y tras semanas de cuidados el arte se regenera en una versión adulta de tu dibujo original. Hay una galería entera de lo que dibujó otra gente, que además es la mejor fuente de ideas de esta página.

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