Drachen zeichnen — sieben Schritte, ganz ohne Talent

Jede Anleitung zum Drachen zeichnen ist dieselbe Anleitung: Zeichne ein Oval, zeichne ein kleineres Oval, jetzt zeichne einen Drachen. Die Lücke zwischen Schritt drei und Schritt vier ist genau die Stelle, an der die Anleitung aufhört zu helfen.

Diese ist anders gebaut. Du triffst zuerst eine Designentscheidung, und jeder Schritt danach wird von ihr beantwortet. Das ist es, was einen Drachen wie einen Drachen aussehen lässt statt wie eine Eidechse mit angehängter Entschuldigung.

Vor Schritt eins: triff die Entscheidung

Beantworte das, und der Rest wird viel leichter:

Wo verbringt dein Drache die meiste Zeit?

  • Luft — lang, leicht, dünn. Flügel dominieren. Knochen sichtbar. Alles läuft spitz zu.
  • Boden — schwer, breiter Stand, kurzer Hals, dicker Schwanz als Gegengewicht.
  • Wasser — glatt, flossenlos oder vielflossig, kein klarer Hals, Augen oben am Kopf.
  • Untergrund — kleine oder keine Augen, breite Schultern, große Vorderklauen, stumpfer Kopf.

Wähle eins. Schreib es auf. Alle Schritte unten beziehen sich darauf.

Schritt 1 — Zeichne die Linie, nicht den Körper

Beginne mit einer einzigen geschwungenen Linie von Kopf bis Schwanzspitze. Kein Umriss; ein Strich.

Diese Linie ist die Geste deines Drachen und entscheidet mehr als jede Anatomie. Ein langes, flaches S liest sich schnell und leicht. Eine enge, gestauchte Kurve liest sich schwer und zusammengerollt. Eine gerade Linie liest sich tot.

Luftdrache: lang, weit ausholend, dünn. Bodendrache: kurz, gestaucht, mit Gewicht nach unten vorn.

Schritt 2 — Drei Massen auf der Linie

Setze drei Formen auf deine Linie: Kopf, Brust, Hüfte. Mehr nicht. Kreise oder Ovale, leicht gezeichnet.

Die Proportionen kommen aus deiner Entscheidung:

Lebensraum Kopf Brust Hüfte
Luft klein groß (Flugmuskel) klein
Boden groß groß groß
Wasser breit, flach mit der Hüfte verschmolzen verschmolzen
Untergrund stumpf, breit sehr groß klein

Diese Tabelle richtig zu treffen ist 80 % des Ergebnisses. Die meisten misslungenen Drachen sind ein gut gezeichneter Kopf auf einem Körper mit den falschen Massen.

Schritt 3 — Hals und Schwanz als eine durchgehende Sache

Verbinde die drei Massen und verlängere dann über beide Enden hinaus: den Hals nach vorn zum Kopf, den Schwanz nach hinten von der Hüfte.

Die Regel, die die meisten übersehen: Hals und Schwanz sollten sich anfühlen wie dasselbe Objekt, das durch den Körper läuft. Ist der Hals lang und dünn, ist der Schwanz lang und dünn. Ist der Hals kurz und dick, gilt das auch für den Schwanz. Ein langer, dünner Hals auf einem kurzen, stämmigen Schwanz sieht kaputt aus und ist der häufigste Anfängerfehler bei Drachen.

Schritt 4 — Beine, gesetzt statt gezeichnet

Zeichne noch keine Beine. Markiere, wo sie ansetzen — Vorderbeine unten an der Brustmasse, Hinterbeine unten an der Hüfte.

Dann entscheide, wie viele:

  • Vier Beine plus Flügel ist der westliche Drache. Sechs Gliedmaßen — biologisch merkwürdig, visuell vertraut, völlig in Ordnung.
  • Zwei Beine plus Flügel (ein Wyvern) ist die bodenständigere Variante und liest sich ehrlich gesagt besser, weil die Flügel sichtbar Arme sind.
  • Keine Beine ist eine gute Wahl, besonders für Wasser und Untergrund.

Jetzt zeichne sie: oben dick, nach unten schmaler, mit dem hinteren Gelenk nach hinten gebeugt. Alles an einem Bein ist leichter, wenn du zuerst den Fuß zeichnest und nach oben arbeitest.

Schritt 5 — Flügel, falls vorhanden

Vor Flügeln haben alle Angst, und es gibt eine Abkürzung: ein Flügel ist eine Hand.

Zeichne einen Arm von der Schulter — Oberarm, Ellbogen, Unterarm. Am Handgelenk spreizt du drei oder vier lange Finger. Spanne Haut zwischen die Finger. Das ist ein Flügel. Fledermaus, Flugsaurier, Drache: dieselbe Struktur.

Zwei Regeln, die die meisten Flügelprobleme lösen:

  1. Spannweite ungefähr 2× Körperlänge für alles, was fliegt. Weniger liest sich dekorativ.
  2. Falte sie, wenn der Drache steht. Ausgebreitete Flügel bei einem stehenden Drachen ist die Pose, die alle zeichnen, und sie plattet das ganze Bild ab. Ein gefalteter Flügel ist ein Buckel auf dem Rücken mit einem sichtbaren Fingerknochen — und viel einfacher.

Wenn dein Drache ein Boden-, Wasser- oder Untergrunddrache ist: Überleg, ihm gar keine Flügel zu geben. Das Design wird stärker, nicht schwächer.

Schritt 6 — Der Kopf, zuletzt

Anfänger zeichnen den Kopf zuerst, alle anderen zuletzt — weil du dort die meiste Zeit verbringst und der Körper darauf reagieren muss.

Bau ihn aus einer Kiste, nicht aus einem Kreis. Drei Entscheidungen:

  • Schnauzenlänge. Lang liest sich elegant und räuberisch. Kurz liest sich brutal oder süß. Nichts liest sich neutral.
  • Augenposition. Nach vorn gerichtet (beide von vorn sichtbar) liest sich als Jäger. Seitlich liest sich als Beute — eine interessante Wahl, die fast niemand trifft.
  • Braue. Ein einzelner schwerer Wulst über dem Auge tut mehr für "Drache" als jede Anzahl Hörner.

Dann die Hörner, und hier lautet der einzige echte Rat: weniger, als du willst. Zwei gute Hörner schlagen neun.

Schritt 7 — Eine Textur, ein Detail, aufhören

Wähle eine Textur und setze sie an eine Stelle. Schuppen nur entlang der Wirbelsäule. Platten nur an der Brust. Sonst nirgends.

Dann füge ein Detail hinzu, das nicht strukturell ist: eine Narbe, ein fehlendes Horn, eine gerissene Flügelmembran, ein schlechter Zahn. Dieses eine asymmetrische Detail ist es, weswegen Leute sagen, die Zeichnung habe Charakter — und es kostet etwa vier Sekunden.

Dann hör auf. Drachen sterben häufiger an Detail als jedes andere Motiv.

Häufige Fehler und ihre Behebung

Es sieht aus wie… Die eigentliche Ursache Behebung
Eine Eidechse Keine Gestenlinie — der Körper ist gerade Schritt 1 mit echter Kurve wiederholen
Ein Dinosaurier Hals und Schwanz passen nicht zusammen Schritt 3
Eine Schlange mit Beinen Brustmasse zu klein Schritt 2
Flach und steif Ausgebreitete Flügel im Stand Falten
Überladen und unlesbar Textur überall Eine Textur, eine Stelle

Was du danach damit machst

Ein Drache, der in ein Skizzenbuch geht und dort bleibt, ist in Ordnung — das sind die meisten Zeichnungen. Aber der schnellste Weg, beim Zeichnen von Wesen besser zu werden, ist, dasselbe wiederholt zu zeichnen: schlafend, genervt, von hinten, älter. Wiederholung an einem Design lehrt mehr als je eine Zeichnung von vierzig Designs.

Ist unser, also lies es als Beschreibung und nicht als Empfehlung: Inkmon baut auf dieser Idee auf. Du zeichnest ein Wesen — ein Drache funktioniert gut — und es schlüpft als dieses Wesen auf deinem Handy. Du pflegst es täglich, und nach etwa sechs Wochen wird das Bild zu einer erwachsenen Version deiner Originalzeichnung neu generiert. Das Design aus Schritt 6 ist das Design, das erwachsen wird.

Dafür braucht es keine App. Ein Skizzenbuch, in dem derselbe Drache auf zehn Seiten auftaucht, tut dasselbe.

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