24 Ideen zum Monster zeichnen für das leere Blatt

Die meisten Listen mit Ideen zum Monster zeichnen geben dir Substantive – „zeichne einen Feuerdrachen" –, also genau den Teil, an dem du nicht hängst. Schwer ist das, was eine Kreatur wie jemanden aussehen lässt und nicht wie eine Form mit Augen.

Also: zuerst drei Regeln, dann 24 Ideen, die darauf aufbauen.

Die drei Regeln

Silhouette vor Detail. Deck deine Zeichnung ab und stell dir nur den Umriss vor. Erkennst du ihn zwischen anderen? Wenn nicht, hilft keine Menge Schuppen. Übertreib eine Proportion stärker, als sich richtig anfühlt: sehr hoch, sehr flach, sehr rund, sehr breit.

Ein dominantes Merkmal. Ein riesiges Auge, ein Horn, viel zu große Ohren, ein Panzer, der fast der ganze Körper ist. Kreaturen mit sechs konkurrierenden Merkmalen lesen sich als Rauschen. Ein ruhiger Körper, der eine laute Idee trägt, liest sich als Figur.

Zeichne die Attitüde. Haltung transportiert Persönlichkeit zuverlässiger als ein Gesicht. Stolz mit erhobener Brust, schüchtern geduckt, mitten im Hüpfer, schlafend eingerollt. Eine steif und symmetrisch gezeichnete Kreatur wird steif und symmetrisch aussehen.

24 Ideen

Von der Form her

  1. Eine Kreatur, die zu 80 % aus Kopf besteht.
  2. Eine Kreatur ohne Beine, die sich offensichtlich trotzdem fortbewegt.
  3. Etwas Langes und Flaches, wie ein Zugluftstopper mit Meinungen.
  4. Eine perfekte Kugel mit den kleinstmöglichen Gliedmaßen.
  5. Eine Kreatur, die viel höher ist als vernünftig, mit winzigen Füßen.
  6. Etwas nur aus weichen Kurven – keine gerade Linie irgendwo.

Ein Merkmal

  1. Ein einzelnes riesiges Auge, alles andere still.
  2. Ein viel zu großes Horn und ein Körper, der damit kaum die Balance hält.
  3. Ohren so groß, dass sie als Decke taugen.
  4. Ein Panzer, in dem sie sich sichtbar versteckt.
  5. Ein Schwanz, schwerer als die Kreatur.
  6. Eine Mähne, die fast die ganze Silhouette ist.

Von der Persönlichkeit her

  1. Eine Kreatur, die dauerhaft leicht besorgt ist.
  2. Etwas äußerst Selbstzufriedenes.
  3. Eine Kreatur, die gerade aufgewacht ist.
  4. Etwas Schüchternes, mitten im Verstecken gezeichnet.
  5. Eine Kreatur, die sich viel zu sehr über etwas Kleines freut.
  6. Etwas Uraltes und völlig Unbeeindrucktes.

Von woanders her

  1. Eine Kreatur aus der Form deines Lieblingsessens – der Form, nicht dem Foto.
  2. Etwas nach einer Zimmerpflanze, die du besitzt.
  3. Eine Kreatur in der Silhouette eines Möbelstücks aus dem Raum, in dem du bist.
  4. Etwas, das im Wetter da draußen gerade leben würde.
  5. Eine Kreatur aus der Silhouette eines Musikinstruments.
  6. Das letzte Tier, das du gesehen hast, aber in einem bestimmten Detail selbstbewusst falsch.

Drei Minuten mehr für ein besseres Ergebnis

Füll das Blatt. Das häufigste Problem einer Kreaturenskizze ist nicht die Kreatur, sondern dass sie klein in einer Ecke steht und viel Papier leer bleibt.

Schließ deine Formen. Offene Linien lesen sich mehrdeutig, und Mehrdeutigkeit lässt eine Zeichnung unfertig wirken, auch wenn sie es nicht ist.

Zeig das Gesicht frontal. Frontal oder Dreiviertel. Augen machen aus einer Form ein Jemand.

Und dann hör auf. Details nach einer klaren Form trüben sie meist. Wenn die Silhouette funktioniert, bist du fertig.

Was du danach damit machst

Ein Blatt mit Kreaturenskizzen wird meist ein Blatt mit Kreaturenskizzen in einer Schublade. Zwei lohnendere Alternativen:

Gib ihr einen Namen und einen Satz dazu, wer sie ist. Kostet dreißig Sekunden und ist der Unterschied zwischen einem Gekritzel und einer Figur, die du behältst.

Bring sie dorthin, wo sie etwas tut. In Inkmon schlüpft eine gezeichnete Kreatur zu einer animierten, um die du dich täglich kümmerst: Sie wird hungrig, spielt, schläft, und nach Wochen der Pflege wird das Bild zu einer erwachsenen Fassung deiner ursprünglichen Zeichnung. Es gibt eine ganze Galerie dessen, was andere gezeichnet haben – nebenbei die beste Ideenquelle auf dieser Seite.

Weiterlesen