Accessoires für deine Kreatur zeichnen

Sobald deine Kreatur geschlüpft ist, kannst du Kleidung für dein virtuelles Haustier zeichnen – genauso, wie du die Kreatur gezeichnet hast: einen Hut, einen Schal, eine Brille, einen winzigen Rucksack. Das Stück wird deiner Kreatur in ihrem eigenen Stil angezogen.

Accessoires sind rein kosmetisch. Inkmon hat keine Werte, also gibt es nichts zu verbessern. Es gibt sie, weil etwas selbst Gemachtes anzuziehen für sich schon Belohnung genug ist.

So funktioniert es

  1. Zeichne das Teil auf Papier oder auf der Leinwand – nur das Teil, für sich allein.
  2. Deine Kreatur wird damit neu gezeichnet, aus dem Originalbild plus deinem Accessoire.
  3. Du siehst das Ergebnis und nimmst es an oder versuchst es erneut. Bis zu drei Versuche.
  4. Nimmst du es an, gehört es ab jetzt zu ihrem Aussehen.

Jede Anprobe ist ein Ritual mit echter Wartezeit, wie das Schlüpfen – kein Menüschalter. Es ist derselbe Vorgang, aus dem deine Kreatur hervorgegangen ist.

Und wichtig: Jede Anprobe wird aus dem Basisbild deiner Kreatur zusammengesetzt, nie aus dem letzten Accessoire-Bild. Bearbeitungen auf Bearbeitungen zu stapeln ist der Grund, warum eine Kreatur nach fünf Hüten langsam aufhört, wie sie selbst auszusehen. Es wird jedes Mal aus dem Original neu erzeugt, mit allem, was sie gerade trägt.

So zeichnest du eines, das gut sitzt

Zeichne das Teil allein. Nicht auf einer Kreatur, nicht auf einem Kopf. Nur den Hut, mittig und blattfüllend.

Zeichne es aus dem Blickwinkel, in dem es zu sehen sein wird. Deine Kreatur schaut zur Kamera, ein frontal gezeichneter Hut sitzt also besser als einer von oben.

Halte die Form einfach und den Umriss geschlossen. Ein breitkrempiger Hut, ein dicker Schal, eine runde Brille. Hier arbeitet die Silhouette noch stärker als bei Kreaturen: Das Accessoire ist auf dem Bildschirm klein, und Details unterhalb einer gewissen Größe verschwinden einfach.

Wähl eine Farbe, die nicht die deiner Kreatur ist. Ein grauer Schal auf einer grauen Kreatur ist eine technisch gelungene Anprobe, die niemand sieht.

Ein Teil pro Zeichnung. Ein Hut und ein Schal sind zwei Zeichnungen – und beide werden so besser.

Ideen, die funktionieren

Breitkrempiger Hut · Bommelmütze · Blumenkranz · winzige Krone · langer Ringelschal · Fliege · runde Brille auf der Stirn · ein Ohrring · eine Umhängetasche · ein kleiner Rucksack · ein Umhang · ein Blatt als Regenschirm · ein Glöckchen am Band · Kopfhörer · ein Halstuch · ein Partyhut

Saisonales macht am meisten Spaß: ein Strickschal im Winter, ein Sonnenhut im Sommer, etwas Lächerliches zum Geburtstag.

Was Accessoires nicht tun

  • Keine Werte. Es gibt keine zu beeinflussen. Eine Krone verlangsamt den Hunger nicht.
  • Kein Tausch. Deine Kreatur und alles, was sie trägt, gehören nur dir. Nichts in Inkmon lässt sich jemals an jemand anderen übertragen.
  • Keine Seltenheiten, kein Gacha. Du zeichnest ein Ding, deine Kreatur trägt das Ding.

Überstehen sie das Erwachsenwerden?

Ja. Erreicht deine Kreatur eine neue Wachstumsstufe, wird das Bild aus deiner ursprünglichen Zeichnung mit allem, was sie trägt neu erzeugt. Eine strahlende Kreatur trägt also noch den Schal, den du ihr als Schlüpfling gezeichnet hast – neu gezeichnet in der neuen Größe.

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