So pflegst du deinen Inkmon richtig

Zu lernen, wie man ein virtuelles Haustier pflegen muss, dauert in Inkmon etwa zwei Minuten – und danach gibt es nichts mehr zu lernen. Kein Kampf, keine Punktzahl, nichts zu verlieren. Deine Kreatur hat vier Bedürfnisse, sie sinken mit festen Raten, und sie wieder aufzufüllen ist das ganze Spiel.

Dieser Ratgeber erklärt, was jedes Bedürfnis bedeutet, wie schnell es fällt und welche Routine ausreicht, damit deine Kreatur gesund bleibt, ohne dass daraus Arbeit wird.

Die vier Pflegewerte

Jede Kreatur hat vier Bedürfnisse, jeweils von 0 bis 100, wobei 100 vollständig zufrieden heißt.

Wert Sinkt wach Sinkt schlafend Wieder aufgefüllt durch
Hunger 9 pro Stunde 3 pro Stunde Füttern
Energie 6 pro Stunde steigt um 14 pro Stunde nur Schlaf
Hygiene 4 pro Stunde 2 pro Stunde Waschen
Laune 3 pro Stunde 1 pro Stunde Spielen und Streicheln

Diese Raten sind so gewählt, dass der Tag eine Form bekommt. Eine Kreatur, die morgens gefüttert wurde, meldet sich am frühen Nachmittag wieder. Hygiene will ungefähr einmal täglich Beachtung. Eine ganze Nacht Schlaf füllt die Energie exakt auf – wer ins Bett bringt, findet morgens nichts bei null.

Im Hintergrund tickt nichts auf irgendeinem Server. Die Werte werden aus dem Zeitpunkt deiner letzten Handlung berechnet: Die App stimmt in der Sekunde, in der du sie öffnest, funktioniert ohne Verbindung und sinkt nie schneller, als die Tabelle sagt.

Die Laune beobachtet die anderen drei

Auf die Laune lohnt sich der Blick. Sie hat ihre eigene langsame Abnahme, wird aber zusätzlich von allem heruntergezogen, was du vernachlässigt hast. Jedes andere Bedürfnis unter 50 kostet Laune, jedes bei 0 kostet volle 20 Punkte.

Deshalb sieht eine hungrige, schmutzige und erschöpfte Kreatur elend aus, lange bevor irgendeine Warnung erscheint. Das ist Absicht: Du sollst deiner Kreatur am Gesicht ansehen, ob etwas zu tun ist, ohne eine einzige Leiste zu lesen.

Spielen und Streicheln heben die Laune direkt. Füttern und Waschen heben sie indirekt, indem sie die Abzüge entfernen.

Die fünf Dinge, die du tun kannst

  • Füttern — Hunger +35, Hygiene −4. Kostet eine Mahlzeit, gekauft mit Tinte. Essen macht Dreck.
  • Spielen — Laune +40, Energie −8, Hygiene −5. Kostenlos. Nach drei gewonnenen Runden braucht deine Kreatur 20 Minuten Pause.
  • Waschen — Hygiene direkt auf 100. Kostenlos, keine Wartezeit.
  • Streicheln — Laune +6, kostenlos, mit kurzer Wartezeit, damit Dauertippen nicht optimal ist.
  • Ins Bett bringen — startet den Schlaf. Kostenlos, einmal pro Nacht.

Überfüttern bewirkt gar nichts. Der Hunger stoppt bei 100 und deine Kreatur lehnt höflich ab. Es gibt keinen Gewichtswert und kein Kranksein durch Naschen. Großzügigkeit zu bestrafen ist eine Mechanik aus den Neunzigern, und dort haben wir sie gelassen.

Die Zwei-Minuten-Routine

Du musst nicht ständig nachsehen. Die App schickt höchstens drei Benachrichtigungen pro Tag, etwa um 07:00, 13:00 und 19:00 Uhr Ortszeit, und die treffen genau die drei Momente, auf die es ankommt:

  1. Morgens. Füttern. Deine Kreatur wacht hungrig auf.
  2. Mittags. Eine oder zwei Runden spielen, und waschen, falls die Hygiene gesunken ist.
  3. Abends. Bei Bedarf noch einmal füttern, dann ins Bett bringen. Der Bau wird dunkler und deine Kreatur rollt sich ein.

Das war's. Zwei Minuten über den Tag verteilt halten alle vier Leisten komfortabel und bringen die maximale tägliche Bindung – und die lässt deine Kreatur tatsächlich wachsen.

Was passiert, wenn du einen Tag verpasst

Weniger, als du befürchtest. Inkmon kennt keinen Tod, keinen dauerhaften Verlust und keine Strafe für eine schlechte Woche.

Wenn zwei oder mehr Bedürfnisse sechs Stunden am Stück bei null stehen, wird deine Kreatur krank: hängend, grau – und, das ist der einzige echte Preis, die Bindung wächst nicht mehr, bis du es behebst. Nichts, was du bereits verdient hast, wird dir genommen. Die Genesung steht im Ratgeber zur kranken Kreatur.

Wenn du nie ins Bett bringst, sinkt die Energie auf null und deine Kreatur schläft von selbst ein – und erholt sich mit halber Geschwindigkeit. Nachsichtig, aber das Ritual ist eindeutig besser. Und das ist das Design in einem Satz: Pflege schlägt Vernachlässigung immer, und Vernachlässigung ist nie tödlich.

Was Pflege kostet

Mahlzeiten und Medizin kosten Tinte, die weiche Währung, die du über tägliche Belohnungen und Aufgaben bekommst. Waschen, Spielen, Streicheln und Schlafen sind kostenlos.

Pflege erfordert nie Funken oder Geld. Funken werden ausschließlich für das Erwecken einer neuen Kreatur und für das Neuzeichnen bei einer Wachstumsstufe ausgegeben. Auch ohne einen Cent auszugeben, erreicht deine Kreatur die letzte Stufe. Siehe Funken und Tinte erklärt.

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