Ma créature est malade — comment la soigner

Votre créature est devenue grise et affaissée, et elle frissonne parfois. C'est l'état malade, le seul état d'échec qu'Inkmon possède.

La réponse courte à « mon animal virtuel est malade » : remontez les quatre besoins à 60 ou plus et maintenez-les là pendant un cycle de sommeil complet, ou utilisez un médicament pour une solution immédiate. Les deux fonctionnent. Ni l'un ni l'autre ne laisse de dégâts.

D'abord, ce que tout le monde veut savoir

Votre créature ne peut pas mourir. Il n'y a dans Inkmon aucune mort, aucun dégât permanent, aucun moyen de perdre la créature que vous avez dessinée, et aucun état atteignable par négligence qui ne puisse être défait.

Si vous laissez l'application six mois et que vous revenez, votre créature est malade et vous attend. Chaque point de Lien gagné est toujours là.

Ce qui le déclenche

Deux jauges de soin ou plus à zéro pendant six heures d'affilée.

Les deux parties comptent. Une seule à zéro ne suffit pas : on a le droit d'oublier un dîner. Et six heures continues signifient qu'une vérification manquée ne le déclenche jamais. En pratique, il faut une journée entière ratée.

Et vous le verrez venir bien avant. L'humeur est tirée vers le bas par tous les autres besoins, donc une créature qui se dirige vers la maladie a l'air visiblement malheureuse des heures à l'avance. Cet avertissement visuel précoce fait le travail qu'une bannière rouge ferait ailleurs.

Ce que cela coûte vraiment

Le Lien cesse de s'accumuler. C'est toute la punition.

Pas de dégâts. Pas d'étapes perdues. Pas de Lien perdu. Pas d'accessoires perdus. Rien de ce que vous avez gagné n'est retiré : vous cessez simplement d'avancer jusqu'à ce que votre créature aille mieux.

Mettre en pause plutôt que punir est un choix délibéré. Un jeu de soins qui vous retire des choses parce que vous avez manqué un jour vous apprend qu'ouvrir l'application après une mauvaise semaine est une mauvaise idée — or c'est précisément le moment où l'ouvrir devrait être agréable.

Les deux façons d'en sortir

Les soins — gratuits, lents, toujours disponibles

Remontez les quatre jauges à 60 ou plus, puis maintenez-les là pendant un cycle de sommeil.

En pratique :

  1. Nourrissez jusqu'à ce que la Faim dépasse 60. Depuis zéro, cela fait deux repas.
  2. Lavez — une pression met l'Hygiène à 100.
  3. Jouez pour remonter l'Humeur. Rappelez-vous qu'elle est freinée par les autres besoins : faites-le après avoir nourri et lavé, sinon vous luttez contre les pénalités.
  4. Bordez. L'énergie ne revient que par le sommeil : il n'y a pas d'objet d'énergie ni de raccourci, et c'est l'étape que les gens sautent.
  5. Réveillez-vous avec une créature en bonne santé.

Cela représente environ une soirée et une nuit. Rien de tout cela ne coûte d'argent.

Le médicament — instantané

Une vidéo récompensée, ou un peu d'Encre. Supprime l'état immédiatement.

Le chemin gratuit existe toujours et fonctionne toujours. Payer ne vous achète que l'attente, jamais le résultat. Monétiser le rétablissement est raisonnable ; monétiser le seul rétablissement ferait de la négligence un tunnel de vente, et nous ne construisons pas cela.

Pour que cela ne se reproduise pas

  • Bordez-la chaque soir. Le sommeil est la seule chose qui recharge l'énergie, et le sauter est la voie la plus courante vers deux jauges à zéro en même temps.
  • Fiez-vous aux notifications. Trois par jour, à 07h00, 13h00 et 19h00 heure locale. En y répondant, la maladie devient pratiquement inatteignable.
  • Lisez le visage, pas les barres. Une créature qui a l'air bien va bien.
  • Vous partez ? Nourrissez, lavez, jouez et bordez avant de partir. Une créature endormie consomme environ un tiers de ce qu'elle consomme éveillée.

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