Comment prendre soin de votre Inkmon

Apprendre comment s'occuper de son animal virtuel dans Inkmon prend environ deux minutes, et ensuite il n'y a plus rien à apprendre. Pas de combat, pas de score, rien à perdre. Votre créature a quatre besoins, ils baissent à un rythme fixe, et les remonter constitue tout le jeu.

Ce guide explique ce que fait chaque besoin, à quelle vitesse il descend, et quelle routine minimale garde votre créature en bonne santé sans que cela devienne une corvée.

Les quatre jauges de soin

Chaque créature a quatre besoins, de 0 à 100, où 100 signifie pleinement satisfait.

Jauge Baisse éveillée Baisse endormie Remontée par
Faim 9 par heure 3 par heure Les repas
Énergie 6 par heure remonte de 14 par heure Le sommeil uniquement
Hygiène 4 par heure 2 par heure La toilette
Humeur 3 par heure 1 par heure Le jeu et les caresses

Ces rythmes sont choisis pour donner une forme à la journée. Une créature nourrie au petit déjeuner redemande en début d'après-midi. L'hygiène réclame de l'attention environ une fois par jour. Une nuit complète recharge l'énergie exactement : si vous l'avez bordée, rien n'est à zéro au réveil.

Rien ne tourne en arrière-plan sur un serveur. Les valeurs sont calculées depuis votre dernière action : l'application est juste à la seconde où vous l'ouvrez, fonctionne sans connexion, et ne baisse jamais plus vite que ce que dit le tableau.

L'humeur surveille les trois autres

L'humeur est celle qu'il faut regarder. Elle a sa propre baisse lente, mais elle est aussi tirée vers le bas par tout ce que vous avez négligé. Chaque autre besoin sous 50 commence à coûter de l'humeur, et chacun à 0 coûte 20 points pleins.

C'est pour cela qu'une créature affamée, sale et épuisée a l'air malheureuse bien avant qu'un avertissement n'apparaisse. C'est voulu : vous devez pouvoir lire son visage et savoir s'il y a quelque chose à faire, sans lire une seule barre.

Jouer et caresser remontent l'humeur directement. Nourrir et laver la remontent indirectement, en supprimant les pénalités.

Les cinq choses que vous pouvez faire

  • Nourrir — Faim +35, Hygiène −4. Coûte un repas, acheté avec de l'Encre. Manger salit.
  • Jouer — Humeur +40, Énergie −8, Hygiène −5. Gratuit. Après trois parties gagnées, votre créature a besoin de 20 minutes de pause.
  • Laver — Hygiène directement à 100. Gratuit, sans délai.
  • Caresser — Humeur +6, gratuit, avec un court délai pour que marteler le bouton ne soit pas optimal.
  • Border — lance le sommeil. Gratuit, une fois par nuit.

Suralimenter ne fait strictement rien. La faim s'arrête à 100 et votre créature refuse poliment. Il n'y a pas de jauge de poids et on ne tombe pas malade en grignotant. Punir la générosité est une mécanique des années 90, et nous l'y avons laissée.

La routine quotidienne de deux minutes

Inutile de surveiller en permanence. L'application envoie au maximum trois notifications par jour, vers 07h00, 13h00 et 19h00 heure locale, et elles correspondent aux trois seuls moments qui comptent :

  1. Le matin. Nourrissez. Votre créature se réveille affamée.
  2. Le midi. Une ou deux parties, et un lavage si l'hygiène a baissé.
  3. Le soir. Nourrissez si besoin, puis bordez. La tanière s'assombrit et votre créature se roule en boule.

C'est tout. Deux minutes réparties dans la journée gardent les quatre jauges confortables et rapportent le Lien quotidien maximal — c'est lui qui fait réellement grandir votre créature.

Ce qui arrive si vous sautez un jour

Moins que ce que vous craignez. Inkmon n'a ni mort, ni perte définitive, ni punition pour une mauvaise semaine.

Si deux besoins ou plus restent à zéro pendant six heures d'affilée, votre créature devient malade : affaissée, grisâtre et — c'est le seul vrai coût — le Lien cesse de s'accumuler jusqu'à ce que vous répariez cela. Rien de ce que vous aviez gagné ne vous est retiré. Le rétablissement est dans le guide de la créature malade.

Si vous ne bordez jamais, l'énergie tombe à zéro et votre créature s'endort seule, en récupérant deux fois moins vite. C'est indulgent, mais le rituel est nettement meilleur. Et c'est là tout le principe : prendre soin bat toujours négliger, et négliger n'est jamais fatal.

Ce que coûtent les soins

Les repas et les médicaments coûtent de l'Encre, la monnaie douce, que vous obtenez via les récompenses quotidiennes et les quêtes. Laver, jouer, caresser et dormir sont gratuits.

Les soins ne nécessitent jamais d'Étincelles ni d'argent. Les Étincelles ne servent qu'à éveiller une nouvelle créature et à régénérer son image à chaque étape de croissance. Même sans dépenser un centime, votre créature peut atteindre la dernière étape. Voir Étincelles et Encre.

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