Mi criatura está enferma — cómo curarla

Tu criatura se ha puesto gris y decaída y de vez en cuando tirita. Ese es el estado Enferma, el único estado de fallo que existe en Inkmon.

La respuesta corta a "mi mascota virtual está enferma": sube las cuatro necesidades a 60 o más y mantenlas ahí durante un ciclo de sueño completo, o usa Medicina para arreglarlo al instante. Cualquiera de las dos funciona, y ninguna deja daño permanente.

Primero, lo que todo el mundo quiere saber

Tu criatura no puede morir. En Inkmon no hay muerte, ni daño permanente, ni forma de perder la criatura que dibujaste, ni ningún estado al que llegues por descuido que no se pueda deshacer.

Si dejas la app seis meses y vuelves, tu criatura está enferma y esperándote. Cada punto de Vínculo que ganaste sigue ahí.

Qué la provoca

Dos o más estadísticas de cuidado a cero durante seis horas seguidas.

Las dos partes importan. Una sola a cero no basta: puedes olvidar una cena. Y seis horas seguidas significa que saltarte una revisión nunca lo provoca. En la práctica hace falta un día entero perdido.

Y lo verás venir mucho antes. El Ánimo lo arrastra hacia abajo todo lo demás, así que una criatura que va camino de enfermar se ve visiblemente triste horas antes. Ese aviso visual temprano hace el trabajo que en otro juego haría un cartel rojo.

Qué cuesta de verdad

El Vínculo deja de acumularse. Ese es todo el castigo.

Ni daño, ni etapas perdidas, ni Vínculo perdido, ni accesorios perdidos. Nada de lo que ganaste se te quita: simplemente dejas de avanzar hasta que tu criatura se ponga bien.

Pausar en vez de castigar es una decisión deliberada. Un juego de cuidados que te quita cosas por faltar un día te enseña que abrirlo después de una mala semana es mala idea, y ese es justo el momento en que a alguien le debería apetecer abrirlo.

Las dos formas de salir

Cuidados — gratis, lento, siempre disponible

Sube las cuatro estadísticas a 60 o más y mantenlas ahí durante un ciclo de sueño.

En la práctica:

  1. Alimenta hasta que el Hambre pase de 60. Desde cero son dos comidas.
  2. Limpia — un toque deja la Higiene en 100.
  3. Juega para subir el Ánimo. Recuerda que el ánimo lo frenan las demás necesidades, así que hazlo después de alimentar y limpiar o estarás peleando contra las penalizaciones.
  4. Arropa. La energía solo se recupera durmiendo: no hay objeto de energía ni atajo, y este es el paso que la gente se salta.
  5. Despiértate con una criatura sana.

Es aproximadamente una tarde y una noche. Nada de esto cuesta dinero.

Medicina — instantánea

Un vídeo con recompensa, o un poco de Tinta. Quita el estado enferma al momento.

El camino gratuito siempre existe y siempre funciona. Pagar solo te ahorra la espera, nunca te compra el resultado. Monetizar la recuperación es razonable; monetizar la única recuperación convertiría el descuido en un embudo de ventas, y eso no lo vamos a construir.

Cómo evitar que se repita

  • Arrópala cada noche. Dormir es lo único que rellena la energía, y saltárselo es la ruta más común a que dos estadísticas lleguen a cero a la vez.
  • Fíate de las notificaciones. Tres al día, a las 07:00, 13:00 y 19:00 hora local. Respondiéndolas, enfermar es prácticamente imposible.
  • Mírale la cara, no las barras. Una criatura que se ve bien está bien.
  • ¿Te vas de viaje? Alimenta, limpia, juega y arropa antes de salir. Una criatura dormida gasta aproximadamente un tercio de lo que gasta despierta.

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