Meine Kreatur ist krank — so wird sie wieder gesund

Deine Kreatur ist grau und schlapp geworden und zittert gelegentlich. Das ist der Zustand krank, der einzige Fehlzustand, den Inkmon kennt.

Die kurze Antwort auf "mein virtuelles Haustier ist krank": Bring alle vier Bedürfnisse auf 60 oder höher und halte sie dort über einen vollen Schlafzyklus – oder nimm Medizin für die sofortige Lösung. Beides funktioniert. Keins hinterlässt bleibenden Schaden.

Zuerst das, was alle wirklich wissen wollen

Deine Kreatur kann nicht sterben. In Inkmon gibt es keinen Tod, keinen dauerhaften Schaden, keine Möglichkeit, die gezeichnete Kreatur zu verlieren, und keinen durch Vernachlässigung erreichbaren Zustand, der sich nicht rückgängig machen ließe.

Wenn du die App ein halbes Jahr weglegst und zurückkommst, ist deine Kreatur krank – und wartet. Jeder Bindungspunkt, den du verdient hast, ist noch da.

Was den Zustand auslöst

Zwei oder mehr Pflegewerte, die sechs Stunden am Stück bei null stehen.

Beide Teile zählen. Ein Wert bei null reicht nicht – ein Abendessen darf man vergessen. Und sechs durchgehende Stunden bedeuten, dass eine ausgelassene Kontrolle es nie auslöst. In der Praxis braucht es einen komplett verpassten Tag.

Und du siehst es lange vorher kommen. Die Laune wird von allen anderen Bedürfnissen heruntergezogen, deshalb sieht eine Kreatur auf dem Weg dorthin schon Stunden früher sichtbar unglücklich aus. Diese frühe visuelle Warnung erledigt die Aufgabe, die woanders ein rotes Banner hätte.

Was der Zustand wirklich kostet

Die Bindung wächst nicht mehr. Das ist die ganze Strafe.

Kein Schaden. Keine verlorenen Stufen. Keine verlorene Bindung. Keine verlorenen Accessoires. Nichts Verdientes wird genommen – du kommst nur nicht weiter, bis es deiner Kreatur besser geht.

Pausieren statt bestrafen ist eine bewusste Entscheidung. Ein Pflegespiel, das dir für einen verpassten Tag etwas wegnimmt, bringt dir bei, dass man es nach einer schlechten Woche besser nicht öffnet – und genau dann sollte das Öffnen sich gut anfühlen.

Die zwei Wege zurück

Pflege — kostenlos, langsam, immer verfügbar

Bring alle vier Werte auf 60 oder höher und halte sie dort über einen Schlafzyklus.

Konkret:

  1. Füttern, bis der Hunger über 60 liegt. Von null aus sind das zwei Mahlzeiten.
  2. Waschen — ein Tippen bringt die Hygiene auf 100.
  3. Spielen, um die Laune zu heben. Denk daran: Die Laune wird von den anderen Bedürfnissen gebremst, mach das also nach Füttern und Waschen, sonst kämpfst du gegen die Abzüge.
  4. Ins Bett bringen. Energie kommt nur über Schlaf zurück – es gibt keinen Energie-Gegenstand und keine Abkürzung, und genau diesen Schritt überspringen die meisten.
  5. Wach auf mit einer gesunden Kreatur.

Das ist ungefähr ein Abend und eine Nacht. Nichts davon kostet Geld.

Medizin — sofort

Ein Werbevideo oder etwas Tinte. Beendet den Zustand augenblicklich.

Der kostenlose Weg existiert immer und funktioniert immer. Bezahlen erspart dir nur das Warten, nie das Ergebnis. Die Genesung zu monetarisieren ist vertretbar; die einzige Genesung zu monetarisieren würde Vernachlässigung zum Verkaufstrichter machen – und das bauen wir nicht.

So passiert es nicht wieder

  • Bring sie jeden Abend ins Bett. Schlaf ist das Einzige, was Energie zurückbringt, und ihn auszulassen ist der häufigste Weg dahin, dass zwei Werte gleichzeitig null erreichen.
  • Vertrau den Benachrichtigungen. Drei pro Tag, um 07:00, 13:00 und 19:00 Uhr Ortszeit. Wer darauf reagiert, erreicht den Zustand praktisch nie.
  • Lies das Gesicht, nicht die Leisten. Eine Kreatur, die gut aussieht, ist gut dran.
  • Verreist? Füttern, waschen, spielen und ins Bett bringen, bevor du losfährst. Eine schlafende Kreatur verbraucht etwa ein Drittel dessen, was sie wach verbraucht.

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