Süße Monsternamen — 150 Ideen und wie du eigene erfindest

Einem Wesen einen Namen zu geben ist schwerer, als es zu zeichnen, was ungerecht ist. Du verbringst eine Stunde mit den Hörnern und sitzt dann zwanzig Minuten da und tippst nichts.

Unten ist eine Liste, aus der du direkt klauen kannst — sortiert nach dem Klang des Namens und nicht nach Thema. Klang ist das, was einen Namen süß wirken lässt, und Themenlisten ("Essensnamen!", "Naturnamen!") erzeugen meist Namen, die nicht zur Zeichnung passen.

Nach der Liste kommt die Methode, die nützlicher ist als die Liste.

Rund und weich

Offene Vokale, weiche Konsonanten. Lesen sich freundlich, etwas tollpatschig, harmlos.

Bumbo · Mochi · Pom · Wummel · Dulo · Nibb · Ollo · Pudding · Blupp · Gumbo · Wobbel · Mulm · Bunbun · Tato · Umo · Kissen · Dolo · Nubbel · Mopp · Knubb · Bobo · Lolo · Mampf · Pip · Grumbo · Purzel · Nogg · Bubu · Mollo · Wibb

Scharf und klein

Kurze, harte Konsonanten. Passen zu Wesen, die süß sind und offensichtlich beißen können.

Skit · Nix · Tack · Bip · Zapp · Krik · Pex · Schnipp · Vex · Kit · Tock · Grit · Zib · Nick · Ritzel · Fizz · Zuck · Klick · Raspel · Dorn · Piks · Sket · Jinx · Kiel · Nessel · Fetz · Tik · Zahn (ironisch) · Spike (ebenso) · Nadel

Lang und driftend

Zwei, drei Silben, verklingend. Lesen sich verträumt, schläfrig, ein bisschen traurig.

Alowen · Mirrow · Sindri · Vellow · Ossilo · Nimue · Halloway · Tarrow · Lumen · Zobel · Amaro · Vespera · Oleander · Sauerklee · Weide · Mora · Cindral · Elowen · Aschen · Winnow · Solace · Nimbus · Orrery · Bellow · Distel · Vesper · Aurel · Marrowen · Sylo · Quillon

Unsinn mit Form

Erfundene Wörter, die klingen, als bedeuteten sie etwas. Meist die beste Kategorie und die schwerste, wenn man sie absichtlich machen will.

Grunkel · Schnorbit · Flumpf · Wraggel · Bimmelwurz · Corvisch · Schnaffel · Yorbit · Plimm · Gnarlow · Squib · Fennick · Blorp · Thackel · Murbo · Kragglet · Wispet · Dunkel · Schnute · Dornwick · Fumb · Nockel · Sprossel · Wobbeg · Trundel · Gribbet · Hoggel · Mimbel · Skreek · Pumbo

Ganz normale Menschennamen

Unterschätzt. Ein kleines, entsetzliches Wesen namens Waltraud ist lustiger und einprägsamer als jedes Fantasiewort.

Detlef · Waltraud · Horst · Sieglinde · Gerald · Doris · Trevor · Linda · Norbert · Beryl · Kuno · Marjorie · Colin · Enid · Reginald · Pam · Winfried · Mabel · Gisela · Nigel · Doreen · Alan · Gladys · Rüdiger · Edna · Bernhard · Vera · Stan · Iris · Malte

Essen, aber schräg

Direkte Essensnamen (Keks, Muffin) sind okay, aber überlaufen. Schräge altern besser.

Salzlake · Vanillecreme · Rinde · Grieß · Marzipan · Salbei · Muskat · Gurke · Krümel · Trüffel · Pomelo · Knorpel · Quark · Safran · Toffee · Gerste · Kelp · Pfeffer · Talg · Nelke · Miso · Fenchel · Praline · Roggen · Kardamom · Essig · Schmalz · Molke · Anis · Bohne

Die Drei-Schritt-Methode

Listen gehen aus. Die Methode nicht.

1. Wähle den Klang vor der Bedeutung. Schau auf die Zeichnung und entscheide, ob das Wesen rund oder scharf, schnell oder langsam ist. Rund und langsam → offene Vokale, weiche Konsonanten (Bumbo). Scharf und schnell → kurze, harte Konsonanten (Skit). Wenn du das falsch machst, rettet keine noch so clevere Bedeutung den Namen.

2. Nimm ein echtes Wort und brich es. Nicht das ganze Wort — ein Stück. Dornbusch gibt dir Dorn, Dornmi, Dornwick, Ombu. Kessel gibt dir Kess, Kettl, Selo. Ein gebrochenes echtes Wort ergibt einen Namen, der nach Geschichte klingt — das schafft reine Erfindung selten.

3. Sag ihn zweimal laut, dann genervt. Du wirst diesen Namen in drei Tonlagen sagen: neutral, begeistert und entnervt. Ein Name, der nur begeistert funktioniert, ist ein schlechter Name. "Bumbo, nein" funktioniert. "Vespera Nachtschatten, nein" nicht.

Ein zusätzlicher Test

Sag den Namen, dann sag, was das Wesen ist. "Das ist Grunkel. Er ist ein Pilz mit Beinen."

Wenn dich der Satz zum Lächeln bringt, stimmt der Name. Wenn du dich dabei ertappst, den Namen zu erklären, stimmt er nicht — in einen Namen, den man erklären muss, wächst das Wesen nie ganz hinein.

Wenn du eine selbst gezeichnete Kreatur benennst

Ist unsere, also lies es als Beschreibung: In Inkmon wird eine Zeichnung zu einem Wesen, um das du dich täglich kümmerst, und der Name wird beim Schlüpfen vergeben — bevor du weißt, was daraus wird. Diese Reihenfolge zählt mehr, als es klingt. Du benennst ein Gekritzel, und dann hat der Name sechs Wochen Zeit, sich als richtig herauszustellen — was meist passiert, weil du deine Vorstellung vom Wesen unbemerkt in Richtung seines Namens biegst.

Das ist das eigentliche Argument dafür, früh und schlecht statt spät und gut zu benennen: Der Name arbeitet die ganze Zeit an dir.

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