Was zeichnen, wenn dir langweilig ist — 40 Ideen, die irgendwohin führen
Die meisten Listen zum Thema was zeichnen, wenn dir langweilig ist scheitern aus demselben Grund: Sie geben dir ein Substantiv. "Eine Katze." "Einen Baum." "Deinen Schuh." Du zeichnest den Schuh, schaust den Schuh an, und dir ist wieder langweilig — jetzt mit einem Schuh.
Die Ideen unten sind danach sortiert, wie viel Energie du tatsächlich hast, denn das ist die eigentliche Variable. Und jede hat eine Abschlussbedingung — einen Punkt, an dem du weißt, dass du fertig bist. "Zeichne eine Katze" hat kein Ende, und Zeichnungen ohne Ende werden abgebrochen.
Fünf Minuten, keine Energie
Ein Durchgang. Kein Bleistift, kein Radieren, kein Plan.
- Deine Hand, aber mit einem Finger zu viel. Korrigiere die Proportionen nicht.
- Das Letzte, was du gegessen hast, aus dem Kopf, ohne nachzusehen.
- Ein Kreis. Dann mach ein Gesicht daraus, das einen schlechteren Tag hat als du.
- Was direkt links von dir liegt, in einer ununterbrochenen Linie.
- Dieselbe Form fünfmal, jedes Mal etwas falscher.
- Eine Tür zu einem Ort, an dem du lieber wärst. Nur die Tür.
- Deine Stimmung als Wettersymbol.
- Ein Wesen aus genau drei Formen.
- Zwei Augen — dann entscheide, wem sie gehören.
- Der Anfangsbuchstabe deines Namens als Tier.
Abschlussbedingung: du hebst den Stift. Das war's. Aufwärmen, keine Werke.
Zwanzig Minuten
Genug für ein, zwei Entscheidungen.
- Ein Tier, das offensichtlich am falschen Ort lebt.
- Dein Haustier als Endgegner.
- Eine Pflanze, die eindeutig lügt, eine Pflanze zu sein.
- Das Innere einer Maschine, die genau eine sehr kleine, sehr konkrete Sache herstellt.
- Ein Monster, dessen ganze Persönlichkeit eine schlechte Angewohnheit ist.
- Zwei Figuren, die sich gerade gestritten haben. Zeichne den Streit nicht.
- Ein Hut, so spezifisch, dass du die tragende Person benennen könntest.
- Etwas aus deiner Kindheit, absichtlich falsch erinnert.
- Die Karte eines Ortes aus einem Traum.
- Deine unliebste Hausarbeit als das Wesen, das sie verursacht.
- Ein Fisch, der sich für einen Beruf entwickelt hat.
- Dieselbe Figur mit 8, 30 und 80.
- Ein Ei. Dann das, was herauskommt.
- Ein Gebäude, das gewachsen statt gebaut ist.
- Ein Wesen ohne Beine, das offensichtlich gut vorankommt.
Abschlussbedingung: es hat einen Namen. Wenn du es benennen kannst, ist es ein Ding; wenn nicht, ist es ein Gekritzel.
Eine Stunde, und du willst wirklich etwas machen
- Entwirf ein Wesen aus einem Lebensraum, nicht aus einem Aussehen — wähle zuerst einen Ort (tiefe Höhle, Salzwüste, das Innere einer Uhr) und lass den Körper auf den Ort antworten.
- Zeichne eine eigene Kinderzeichnung so gut nach, wie du heute kannst. Behalte die Komposition.
- Ein vollständiges Charakterblatt für ein erfundenes Tier: Front, Seite, ein Ausdruck, ein Detail in Nahaufnahme.
- Deine Stadt als ein einziges Wesen.
- Ein Tier, gebaut ausschließlich aus Gegenständen auf deinem Schreibtisch.
- Ein Paar — Jäger und Beute — das sich sichtbar gegeneinander entwickelt hat.
- Das Maskottchen eines Ladens, den es nicht gibt. Mit Schild.
- Etwas, wovor du Angst hast, klein und ein bisschen erbärmlich gezeichnet.
- Ein Wesen, dessen Verteidigungsmechanismus peinlich ist.
- Ein Monster, drei Stimmungen: neutral, begeistert, krank.
Abschlussbedingung: jemand anderes könnte es aus deiner Zeichnung nachzeichnen. Das ist der eigentliche Test eines Designs.
Wenn die Zeichnung weiterexistieren soll
- Zeichne ein Wesen, um das du sechs Wochen lang täglich kümmern würdest.
- Zeichne dasselbe Wesen schlafend.
- Zeichne, was es frisst.
- Zeichne, wovor es Angst hat.
- Zeichne es einen Monat später noch einmal, ohne auf das erste zu schauen.
Diese letzte Gruppe ist eine andere Übung, und es lohnt sich zu erklären, warum sie funktioniert.
Warum "zeichne eine Katze" keine Langeweile heilt
Langeweile ist kein Mangel an Beschäftigung. Sie ist ein Mangel an Konsequenz. Eine Zeichnung, die in dem Moment endet, in dem du fertig bist, hat keine Konsequenz — deshalb langweilt der vierzigste Schuh genauso wie der erste.
Alles auf der letzten Liste trägt Konsequenz in sich, weil es die Zeichnung zwingt, über den Moment des Zeichnens hinaus zu bestehen. Ein Wesen, das du in einem Monat wieder zeichnen wirst, ist ein Wesen, über das du Dinge entscheiden musst: wie viele Augen, wie die Hörner sich krümmen, wie es müde aussieht. Diese Entscheidungen machen das Zeichnen interessant, und einzelne Prompts erzwingen sie selten.
Denselben Effekt bekommst du auf mehrere Arten: ein Skizzenbuch, in dem eine Figur wiederkehrt; für jemanden zeichnen, der später danach fragt; oder etwas benutzen, das die Zeichnung für dich am Leben hält.
Wo unsere App hineinpasst
Sie ist unsere, also lies das als Beschreibung und nicht als Empfehlung. Inkmon baut genau auf der letzten Liste auf: Du zeichnest ein Monster — auf Papier und fotografierst es, oder auf der Leinwand in der App — und es schlüpft als Wesen, das auf deinem Handy lebt. Du fütterst es, spielst mit ihm und deckst es abends zu, und nach etwa sechs Wochen täglicher Pflege wird die Zeichnung zu einer erwachsenen Version deines Originalmonsters neu generiert.
Die Zeichnung hört auf, ein fertiges Objekt zu sein, und wird zu etwas mit Zeitplan. Das macht niemanden zum besseren Künstler und soll es auch nicht. Es gibt der Zeichnung einen Ort, an den sie gehen kann.
Wenn das nicht dein Ziel ist: Idee 27 — eine eigene Kinderzeichnung so gut nachzeichnen, wie du heute kannst — ist die lohnendste auf dieser Liste und kostet nichts.