Comment transformer votre dessin en personnage de jeu

Presque tous ceux qui dessinent ont quelque part une page de créatures qui n'est jamais devenue quoi que ce soit. L'envie de transformer un dessin en personnage de jeu est ancienne et très répandue, et jusqu'à récemment la réponse était « apprends d'abord six autres métiers ».

Voici un regard honnête sur les voies possibles aujourd'hui, ce que chacune exige, et ce à quoi vous renoncez dans chaque cas.

Voie 1 : construire le jeu vous-même

La vraie chose. Scanner ou redessiner le personnage au propre, le découper en morceaux, le rigger, animer les cycles, puis construire un endroit où il puisse vivre.

Il vous faut : un outil de dessin, un outil d'animation, un moteur de jeu, et assez de programmation pour que ça bouge.

Temps : des semaines pour un personnage qui marche. Des mois pour un jeu.

Ce que vous obtenez : un contrôle total et une vraie compétence. Rien d'autre dans cette liste ne vous donne cela.

Ce que cela coûte : le dessin qui vous a inspiré a en général disparu à la fin. Le temps de l'avoir redessiné au propre, riggé et ajusté pour bien s'animer, le personnage dans le moteur est un cousin de votre croquis, pas votre croquis.

Voie 2 : le faire faire

Vous payez quelqu'un pour le redessiner correctement, ou quelqu'un pour l'intégrer quelque part.

Temps : des jours à des semaines. Coût : de l'argent réel, et c'est justifié : les bons character designers coûtent cher parce que c'est difficile.

Ce à quoi vous renoncez : c'est désormais leur interprétation de votre idée, mieux exécutée que vous ne le pourriez — et ce n'est toujours pas dans un jeu si vous n'en construisez pas un.

Voie 3 : une application de stickers ou d'avatars

L'option la plus rapide. Vous photographiez le dessin, il est détouré, et il devient un sticker ou un avatar qui rebondit.

Temps : quelques minutes. Coût : en général gratuit.

Ce à quoi vous renoncez : ça ne fait rien. C'est votre dessin dans un nouveau cadre : pas d'état, pas de comportement, rien qui persiste.

Voie 4 : dessiner dans un jeu conçu pour ça

La catégorie qui existait à peine il y a cinq ans : des jeux où dessiner le personnage est l'entrée réelle, pas un contournement.

C'est ce que fait Inkmon — voici donc précisément ce qui se passe, sans verbes marketing :

  1. Vous dessinez une créature. Papier et stylo, ou la toile de l'application. Remplissez la page.
  2. L'application lit le dessin — sa forme, sa silhouette, sa posture, la sensation qu'il dégage — et décrit la créature qu'elle y voit. Elle décrit la créature, jamais l'exécution du dessin. Rien ne qualifiera votre trait de tremblant.
  3. Elle dessine cette créature dans un style cohérent à partir de cette description. Vous obtenez trois variantes et en choisissez une. Ce choix est le contrôle qualité.
  4. Elle éclôt, reçoit un nom et un tempérament, et devient une créature avec des besoins : affamée le matin, fatiguée le soir, plus heureuse quand vous jouez avec elle.
  5. Elle grandit. Après assez de jours de soins, l'image est régénérée depuis votre dessin d'origine à une nouvelle étape : même silhouette, mêmes couleurs, en plus âgé.

Temps : environ une minute de dessin, puis moins de deux minutes d'attente.

Ce à quoi vous renoncez : vous ne construisez pas un jeu, vous jouez à un jeu conçu pour accueillir votre dessin. Si ce que vous voulez, c'est faire des jeux, la Voie 1 reste la réponse et le restera.

Où se situe la question de l'IA

Autant être direct, c'est la première chose que tout le monde demande.

L'étape de rendu utilise un modèle génératif. Ce qu'on lui donne, c'est votre dessin et une description de votre dessin : il n'invente pas une créature à partir d'un texte, et il n'y a aucun champ de prompt dans l'application. Donnez-lui un autre croquis et vous obtenez une autre créature, à chaque fois, entièrement guidé par ce que vous avez dessiné.

Le cadre que nous nous imposons : c'est vous l'artiste ; l'application restitue votre dessin. Si cela cesse un jour d'être vrai, c'est que nous l'aurons mal construit. C'est aussi pour cela que vous choisissez parmi trois variantes : la décision finale sur l'apparence de votre créature vous appartient.

Comment obtenir un bon résultat

Les règles pratiques sont dans comment dessiner une créature, mais les trois plus importantes :

  • Remplissez la page. Plus de dessin à lire, c'est plus de vous dans le résultat.
  • Fermez vos formes. Des contours ambigus donnent des créatures ambiguës.
  • Un détail mémorable. Un œil énorme, une corne, des oreilles trop grandes. Six traits en concurrence se lisent comme du bruit.

Pas besoin de bien dessiner. Il faut dessiner clairement. Ce sont deux compétences différentes, et seule la seconde compte ici.

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