Comment dessiner un dragon — sept étapes, sans talent requis

Tous les tutoriels sur comment dessiner un dragon sont le même tutoriel : dessinez un ovale, dessinez un ovale plus petit, maintenant dessinez un dragon. L'écart entre l'étape trois et l'étape quatre est exactement l'endroit où le tutoriel cesse d'être utile.

Celui-ci est construit autrement. Vous prendrez une décision de design d'abord, et chaque étape suivante y répondra. C'est ce qui fait qu'un dragon ressemble à un dragon plutôt qu'à un lézard accompagné d'excuses.

Avant l'étape un : choisissez la décision

Répondez à ceci et le reste du guide devient beaucoup plus simple :

Où votre dragon passe-t-il le plus clair de son temps ?

  • L'air — long, léger, fin. Les ailes dominent. Os visibles. Tout s'effile.
  • Le sol — lourd, appui large, cou court, queue épaisse en contrepoids.
  • L'eau — lisse, sans nageoires ou avec beaucoup, pas de cou net, yeux hauts sur la tête.
  • Le sous-sol — yeux petits ou absents, épaules larges, grandes griffes avant, tête émoussée.

Choisissez-en un. Notez-le. Toutes les étapes ci-dessous s'y réfèrent.

Étape 1 — Dessinez la ligne, pas le corps

Commencez par une seule ligne courbe de la tête au bout de la queue. Pas un contour ; un trait.

Cette ligne est le geste de votre dragon, et elle décide plus que n'importe quelle anatomie. Un long S peu profond se lit rapide et léger. Une courbe serrée et comprimée se lit lourde et enroulée. Une ligne droite se lit morte.

Dragon d'air : longue, ample, fine. Dragon de sol : courte, comprimée, avec un poids vers le bas à l'avant.

Étape 2 — Trois masses sur la ligne

Posez trois formes sur votre ligne : tête, poitrine, hanches. C'est tout. Des cercles ou des ovales, tracés légèrement.

Les proportions viennent de votre décision :

Habitat Tête Poitrine Hanches
Air petite grande (muscle de vol) petites
Sol grande grande grandes
Eau large, basse fusionnée avec les hanches fusionnées
Sous-sol émoussée, large très grande petites

Réussir ce tableau, c'est 80 % du résultat. La plupart des dragons ratés sont une tête bien dessinée sur un corps aux mauvaises masses.

Étape 3 — Cou et queue comme une seule chose continue

Reliez les trois masses, puis prolongez des deux côtés : le cou vers l'avant jusqu'à la tête, la queue vers l'arrière depuis les hanches.

La règle que la plupart manquent : le cou et la queue doivent sembler être le même objet traversant le corps. Si le cou est long et fin, la queue est longue et fine. Si le cou est court et épais, la queue aussi. Un long cou fin sur une queue courte et trapue paraît cassé, et c'est l'erreur la plus fréquente chez les débutants.

Étape 4 — Les pattes, placées avant d'être dessinées

Ne dessinez pas encore les pattes. Marquez où elles s'attachent — les avant en bas de la masse de poitrine, les arrière en bas des hanches.

Puis décidez combien :

  • Quatre pattes plus des ailes, c'est le dragon occidental. Six membres — biologiquement étrange, visuellement familier, parfaitement acceptable.
  • Deux pattes plus des ailes (une vouivre) est l'option la plus crédible, et honnêtement elle se lit mieux parce que les ailes sont visiblement des bras.
  • Aucune patte est un bon choix, surtout pour l'eau et le sous-sol.

Dessinez-les maintenant, épaisses en haut et s'effilant, l'articulation arrière pliée vers l'arrière. Tout ce qui concerne une patte est plus facile si vous dessinez d'abord le pied et remontez.

Étape 5 — Les ailes, s'il en a

Les ailes sont la partie redoutée, et il y a un raccourci : une aile est une main.

Dessinez un bras depuis l'épaule — bras, coude, avant-bras. Au poignet, écartez trois ou quatre longs doigts. Tendez de la peau entre les doigts. C'est une aile. Chauve-souris, ptérosaure, dragon : même structure.

Deux règles qui règlent la plupart des problèmes d'ailes :

  1. Envergure d'environ 2× la longueur du corps pour tout ce qui vole. Moins que ça se lit décoratif.
  2. Repliez-les si le dragon est debout. Les ailes déployées sur un dragon au sol, c'est la pose que tout le monde dessine et elle aplatit toute l'image. Une aile repliée est une bosse sur le dos avec un os de doigt visible, et c'est bien plus facile.

Si votre dragon est de sol, d'eau ou de sous-sol, envisagez de ne pas lui donner d'ailes du tout. Le design devient plus fort, pas plus faible.

Étape 6 — La tête, en dernier

Les débutants dessinent la tête en premier et tous les autres en dernier, parce que c'est là que vous passerez le plus de temps et qu'il faut que le corps y réagisse.

Construisez-la à partir d'une boîte, pas d'un cercle. Trois décisions :

  • Longueur du museau. Long se lit élégant et prédateur. Court se lit brutal ou mignon. Rien ne se lit neutre.
  • Position des yeux. De face (les deux visibles de front) se lit chasseur. Sur les côtés se lit proie, un choix intéressant que presque personne ne fait.
  • Arcade. Une seule arcade lourde au-dessus de l'œil fait davantage pour le « dragon » que n'importe quel nombre de cornes.

Ensuite les cornes, et ici le seul vrai conseil est : moins que vous n'en voulez. Deux bonnes cornes valent mieux que neuf.

Étape 7 — Une texture, un détail, et stop

Choisissez une texture et appliquez-la à un endroit. Des écailles uniquement le long de l'échine. Des plaques uniquement sur la poitrine. Nulle part ailleurs.

Puis ajoutez un détail non structurel : une cicatrice, une corne manquante, une membrane déchirée, une mauvaise dent. Ce seul détail asymétrique est ce qui fait dire aux gens que le dessin a du caractère, et il prend environ quatre secondes.

Puis arrêtez. Les dragons meurent d'excès de détail plus que n'importe quel autre sujet.

Échecs courants et leur correction

Ça ressemble à… La cause réelle Correction
Un lézard Pas de ligne de geste — le corps est droit Refaites l'étape 1 avec une vraie courbe
Un dinosaure Cou et queue ne s'accordent pas Étape 3
Un serpent avec des pattes Masse de poitrine trop petite Étape 2
Plat et raide Ailes déployées en position debout Repliez-les
Chargé et illisible De la texture partout Une texture, un endroit

Quoi en faire ensuite

Un dragon qui part dans un carnet et y reste, c'est très bien — la plupart des dessins sont cela. Mais la façon la plus rapide de progresser en dessin de créatures est de dessiner la même plusieurs fois : endormie, agacée, de dos, plus vieille. La répétition sur un design enseigne plus qu'un dessin de chacun de quarante designs.

C'est le nôtre, donc lisez-le comme une description et non comme une recommandation : Inkmon repose sur cette idée. Vous dessinez une créature — un dragon fonctionne bien — et elle éclot en cette créature sur votre téléphone. Vous vous en occupez chaque jour, et après environ six semaines l'image se régénère en une version adulte de votre dessin d'origine. Le design fait à l'étape 6 est le design qui grandit.

Aucune application n'est nécessaire pour cela. Un carnet où le même dragon apparaît sur dix pages fait le même travail.

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